我偶尔会跟一些同事开玩笑,我说我想从演化心理学、量子力学、哲学、金庸武侠、经济学的角度来写技术博客,立志成为一个技术领域的KOL,尤其当我看到一些网上所谓技术领域的KOL毫无营养、哇众取宠的言论,我的这个想法会越发强烈。

今天,我终于下定决心准备写第一篇博客,但并不是写技术类的文章,我想写的是一篇回忆录,回顾我过往6年作为一名游戏制作人的创业生涯。

韩寒说过,当有人认为他是一名作家的时候,他会说自己其实是一个赛车手,当有人说他是一名赛车手的时候,他会以一名作家自居。在2012年前,我是一名游刃有余的Architect,在2012年之后,我却不知不觉地慢慢成为了一名游戏制作人。每当有朋友称赞我是一个不错的游戏制作人的时候,我会告诉他:“对不起,我是一个Architect”,反之亦然。

我信奉成王败寇的法则,我并没有制作过爆款游戏,没有资格以一个成功的游戏制作人自居。但在一些业界朋友眼中,我是一个有情怀、执着的游戏制作人,我姑且自嘲,我是一个有口碑的游戏制作人。

促使我动笔写第一篇博客,有两个原因:

一、最近研究了一下拼多多用游戏的方法做电商,我突然发现,原来烂熟于胸的各种心理学、演化心理学、哲学的游戏分析方法论,想起来竟然有点吃力,有点开始慢慢遗忘的迹象。

二、最近业界一位游戏创业者的遭遇,我感同身受,回忆过往6年的游戏创业经历,箇中辛酸,实不足为外人道。

基于以上原因,我想写点东西,来记录这段不寻常的经历。

20年前,还在读高中的我向《电脑报》投了一篇文章,印象中有一两百的稿费,这是我人生第一笔收入,后来断断续续地向几家报刊供了几次稿,其中一家主编竟然邀请我做特约作者,我当时拒绝了,也许令我错过了成为KOL的机会。

所以,为了让我恢复做KOL的决心,我需要正在看这篇文章并且认识我的朋友们—-课金Image。20年前,我一篇文章都赚了一两百,20年之后,总不能让我“收入降级”吧?

等有足够的支持之后,我会正式写第一篇文章—-边缘回望:我的游戏制作人生涯。

(上公众号编辑之后,发现竟然开通不了打赏功能,感觉丧失了几个亿Image)